Я несколько раз на стримах уже упоминал о том, что играю с Unity3D. До сих пор читал книги и повторял примеры, которые там описаны, чтобы практикой закреплять материал.
На этой неделе подсел за строительство 3D мира, где можно бежать по мосту. Пока только строю для прикола, потому что не могу придумать хорошей концепции и одновременно ищу хорошую идею, которую можно было бы воплотить.
Обновил свою игрушку Umbers. Раньше поле было квадратным 6x6, но я увеличил его до 6x8 и пока сам тестировал игрушку залип на час, играл в разные версии. Вот так тест может затянуть и убить время.
Игрушка все еще под iOS, все еще бесплатна и все еще нет рекламы.
Вчера немного освежил свою игру Crazy Blocks Puzzle. Вчера днем закинул обновление в App Store, ближе к вечеру оно пошло на Review а еще через некоторое время стало доступно. Весь процесс публикации занял один день даже сейчас, в нынешней ситуации, когда много народа работает из дома. Или нагрузка упала на тех, кто делает ревью, или из дома они работают более эффективно и очереди вообще не стало.
Игра все еще бесплатна, все еще нет никакой рекламы и я его публикую не ради денег. Никакой монетизации, так что если ты не скачал и не попробовал, то я не обижусь.
Я обновил свою игрушку для iOS Wall of Ball. Она все так же бесплатна и все еще без рекламы
У меня уже доступно несколько игр и сейчас работаю над ещё одной, просто люблю работать с графикой и логически задачками, которые чаще встречаются именно в разработке игр. Тут нужно чуть больше думать и чаще искать логические решения. Для тех, кто здесь пролетом - мои игры можно увидеть на сайте www.enthunder.com
Каждый раз приходится бороться с самим собой, когда же готова игра к реальному релизу? А если я потрачу ещё один день на доработку, улучшение - станет ли игра ещё лучше?
С сегодняшнего дня в App Store для macOS моя первая игры для этой ОС. Бесплатно и без рекламы.
Тут на стриме спрашивали на счет моих успехов со Swift, и они продолжают двигаться в положительную сторону. В свободное время продолжаю делать игруки для iOS и все так же бесплатно выкладываю их и даже не добавляю рекламы.
Недавно обновил Connecticus, а на этой неделе обновил C-Line. Обе игры в стиле старых Шариковых, но у меня они с препядствиями и уровнями. Чтобы было удобнее играть, теперь можно не только тыкать по полю, но и брать шарик и перетаскивать его. ТАк что можете выбирать тот подход, который вам больше нравится.
Сейчас работаю над macOS версией. Так как движок игры был сделан в виде отдельных классов, их достаточно было просто скопировать в новый проект. Потом привязал новый UI и уже можно играть. Но теперь нужно изменить околоигровые вещи - как будет происходить загрузка игры и как будет отображаться таблица достижений. В macOS такие визуальные вещи можно и желательно реализоывать как-то по другому, не так как в iOS, а как - я еще не решил.
Думаю, что macOS версию опубликую уже в новом году, сейчас перед новым годом слишком много чего нужно еще по работе сделать.
P.S. macOS версия уже доступна, так что может скачать ее с магазина приложений Apple для этой ОС. Жду ваших комментариев - понравилась ли моя реализация, что реализовано хорошо, что не понравилось. В общем, жду обратной связи.
Если ты играл в Assassin’s Creed, то наверно видел, что там сначала есть небольшая миссия в отдельной локации, где вы учитесь играть., а потом направляетесь в другую локацию, где идёт основная игра.
Начало я прошёл без проблем, но потом сел на корабль и мне новые миссии не добавились. Я приплыл в основную зону игры, а там единственная миссия - попасть в какую-то крутую зону, где все противники убивают меня с одного выстрела или удара.
Я обновил игрушку C-Line - это моя версия уже достаточно старой игрушки Шарики, но с дополнением в виде бомб, ракет и даже заборов. Заборы можно убрать с поля только с помощью бомб или ракет.
Новые шары появляются через определенные промежутки времени и время это не фиксированное, а увеличивается до определенного уровня и сбрасывается назад в начало. Даже не знаю с чем сравнить, может со знаменитым советским волком, который ловит яйца, где скорость появления яиц увеличивалась, а когда достигал уровня, кратному сотни (если мне не изменяет память) скорость снова становилась медленной.
Изменился и дизайн игры. В общем, она бесплатная для iOS, качайте и жду фидбака. http://www.enthunder.com/games/show/c-line
Решил тут попробовать, как работает реклама в AppStore. У меня игры все бесплатные (смотри на моем сайте http://www.enthunder.com), но Apple дает 100 долларов входной бонус при старте и почему бы не попробовать просто как это работает.