Да уж, 25 лет уже прошло с тех пор, когда появился Doom. Это был далекий 1993-й год, мне было 17 лет и как раз в это время начинались мои первые компьютерные шаги.
Как быстро время летит, как вчера помню сидел я на работе с корешом по институту, и мы играли в Doom на 486-м компьютере у него на работе.
Если честно, мне подобные 3D игры не очень заходяд. За всю жизнь я полностью прошел только две из них – Killzone (это на PS4) и Counter Strike на PS Vita.
Самая первая игра, которую я написал для iOS была World Wide Wall и я ее написал с помощью Objective-C + OpenGL.
С тех пор уже много времени прошло и я решил ее убить, а выпустил новую версию под новым именем - Wall of Ball. Идея почти та же самая, но немного отличается и теперь игра написана на Swift и SpriteKit.
Игра бесплатная, ее я писал просто для себя, потому что люблю создавать такие простенькие вещи. Это как отдых для мпеня. В общем, если есть iOS устройтво и интересно посмотреть - качаем - Wall of Ball.
Согласно Divorce Online в 2018-м году уже 200 пар расcтались из-за Fortnite, а этот сайт считает данные только по Великобритании. Вот чем нужно заниматься британским ученым, нужно решать проблему семейных пар.
Я сам в Fortnite еще ни разу не играл, но мой сын в последнее время только за ней и сидит. Я уже не помню, когда он последний раз играл в PlayStation, теперь в эту приставку играю в основном только я.
Я сдал в Beyond Two Souls редакцию обновленное издание Библии C# и решил отдохнуть и поиграть во что-нибудь. На PS4 у меня была Beyond Two Souls, которая, кажется, досталась бесплатно по PS Plus, и я решил попробовать. С первого раза игра как-то не зашла, и я после первой же миссии забыл про нее на неделю. Через неделю я решился поиграть еще раз, и со второго раза все пошло, и я начал пару раз в неделю проводить по часику за игрой.
Я не такой уж и игрок, но люблю иногда подергать джойстик PS4. В компьютер уже не помню, когда последний раз играл.
Beyond Two Souls мне сложно назвать игрой. Это интерактивное кино, в котором ты просто наблюдаешь за неплохим сюжетом и иногда нажимаешь кнопки джойстика. Но за счет того, что можно немного походить и повлиять на сюжет (несильно, но можно), меня затянуло.
С ребятами из команды, в которой я работаю мы ходили недавно в кафе с ретро игровыми автоматами. Всего за 5 долларов заходишь в кафе и играешь без ограничений в любые игрыовые автоматы. На удивление кафешка была полной уже через пол часа после открытия. Не смотря на старые автоматы и старые игры, народ с удовольствием играл во все подряд. Я достаточно много времени потратил на пакмане. До этого практически не играл в него, а тут что-то так подсел...
В магазине Microsoft наткнулся на вот такой ноутбук с начинкой в виде XBox One. Если честно, то названия я реально и не знаю, но будем симполично называть его ноутбуком. Экран небольшой, и совершенно не вижу смысла в таком устройстве. Лично я такое ни за что не купил бы. Ни по эффективности ни по дизайну - никакого интереса.
Вчера в AppStore стала доступна моя новая игрушка Umbers - это просто слово Numbers без первой буквы. Идея простая - нужно соединять одинаковые цифры, перетаскиванием цифр на соседние. В игре три режима - сложение, степерь и аркадный. Если играть в степерь, то лично я могу играть практически бесконечно, слишком простой режим на мой взгляд. Сложение на много труднее, потому что больше разнообразие возможных цифр. Самый интересный для меня - аркада. В этом режиме цифры больше 64 превращаются в бомбы, а помимо цифр иногда появляются кирпичи, которые можно убрать только бомбами.
Уже есть идеи по улучшению, нужно показывать, какая текущая сумма, потому что под пальцем не видно, прихоидиться держать в памяти. Лично я соединяю не больше двух тайлов. Очень редко подряд соединяю три, поэтому для меня не проблема. Жена любит строить большие цепочки и жалуется.
Давно я не обновлял свои игрушки для iOS, а скоро будет одна новая и потом будут обновления существующих. А пока ты ждешь их (хотя я мало в этом уверен) попробуй Rocket Roll. Это не реклама, мне за это не платили. Автор возможно читает этот блог, но даже не подозревает, что я написал про эту игру. iOS версия. Не знаю, есть ли андроид версия, я не нашел
Я закончил играть в Assassin's Creed Origins и сразу захотелось вернуться к Unity. Для меня виртуальные путешествия по Парижу оставили самые лучшие впечатления. На втором месте наверно было Лондон, за счет красивой картинки и хороших заданий.
Путешествия по Египту были самыми слабенькими. Вроде бы и красивая графика, но все же игре что-то не хватало. Как минимум по пейзажам мне Лондон и Париж на много интереснее.
Второстепенные миссии в каждой игре банальные, но вот освновные задания в Unity поинтереснее. Можно выполнять задания не убив ни единого врага, что я часто и делал. Большинство миссий я старался выполнять без единого выстрела, а после этого уже убивал всех вокруг. В Origins почти все миссии я сначала очищал зону от врагов, а потом просто шел и брал то, что мне нужно. То есть в Египте я больше брал все силой, а в Париже хитростью и сообразительностью.
PlayStation прислали мне инфографику, в которой показали мне, как и во что я играл в 2017-м году. Больше всего времени я провел в XCom 2, хотя наверно тут считается общее время - мое и сына. Мы оба играли в нее, не знаю как сын, а я прошел до конца.