Сегодня закончил Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр и на мой взгляд очень даже занимательное чтиво. В русском переводе заходит просто как по маслу.
Автор рассказывает реальные истории создания реальных видеоигр. Он ездил по миру и общался с компаниями разработчиками и в итоге получилось несколько историй, в которых рассказывается о том, как проходила разработка:
1. Pillars of Eternity
2. Uncharted 4
3. Stardew Valley
4. Diablo III
5. Halo Wars
6. Dragon Age: Inquisition
7. Shovel Knight
8. Destiny
9. The Witcher 3
10. Star Wars 1313
Если честно, я о некоторых из игр даже не слышал и из всего списка играл только в Destiny и The Witcher 3. Первая из них мне не зашла, а вот вторая реально офигенная. Огромный и красивый мир The Witcher 3 позволяет не торопиться проходить игру, а можно просто гулять, проходить второстепенные миссии играть в карточную игру в кабаках и т. д.
Автор умеет хорошо нагнетать и очень часто создается впечатление, что при разработке каждой игры происходит такой аврал, что можно повеситься. В реальности – любой софтверный продукт разрабатывается так, что приходиться сидеть даже по ночам и это не только игры. У меня та же проблема была, когда я работал на Sony и не один раз. И сейчас в компании перед запуском накапливаются проблемы и хотелки на столько, что приходится откладывать релизы, обрезать фигки и т.д.
Но все равно, было интересно читать об этом в отношении игр и опять же, то, как автор это приподносил, в голове представлялась реально крутая картинка. Тоже вспоминал, как перед запуском оставались в офисе до 11 часов вечера и единственное, что получали за это от компании – бесплатный ужин. Вспомнилось, как я спал сидя за столом ночью. Когда работаешь на фултайм, то переработки не оплачиваются и если остаешься ночью, то руководство считает это как бы нормальным и отмазывается только халявной едой.
Из книги вы узнаете, как умирал Lucas Arts из-за Диснея, как Макрософт убили легендарного создателя легендарной игры Age of Empires – студии Ensemble Studios. И это несмотря на то, что Ensemble Studios перед смертью создали Halo Wars, которая стала очень успешной.
Короче, книга действительно хорошая. Отличные истории, классно написано. Читваем Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Понравилось? Кликни Лайк, чтобы я знал, какой контент более интересен читателям. Заметку пока еще никто не лайкал и ты можешь быть первым
Паника, что-то случилось!!! Ничего не найдено в комментариях. Срочно нужно что-то добавить, чтобы это место не оставалось пустым.
Хотите найти еще что-то интересное почитать? Можно попробовать отфильтровать заметки на блоге по категориям.
Добавить Комментарий