Собрал свою игрушку Crazy Blocks Puzzle for macOS, теперь можно и на маке играть
У меня в игре Umbers был баг - игра могла завершиться чуть раньше времени, когда были еще ходы и могла не завершиться даже когда закончились все ходы.
У меня жена начала играть в эту игру и когда увидела баг, то тут же достучалась до разработчика. Сразу же фиксить не было времени, но вчера начал разбираться, исправил, и игра уже доступна для скачивания здесь: Umbers. Скорость утверждения приложения со стороны Apple начинает поражать, все стало очень быстро.
А теперь немного о природе бага. Я написал свой собственный класс для Array2D (код на Swift):
Я все понимаю, но автомат только с одной игрой за $459.99 это дороговато. Внутри достаточно малинки, экран можно простой в 15 дюймов и несколько досок разукрасить - себестоимость не более 100 долларов. Да фиг с ней с себестоимостью, одна игра за 459 долларов - слишком много. Я лучше малинку подключу к телевизору.
Я не особо люблю играть на компьютере. У меня на маке есть пару игр, но я даже не помню когда запускал что-то. На Windows ноутбуке та же беда. На телефоне и планшете есть немного игр и вот на этих устройствах иногда играю. Очень редко, но бывает.
Больше всего в своей жизни играл на приставках Xbox 360 и PlayStation 4, правда только первую из них покупал за свои деньги сыну на Новый год в Канаде.
С тех пор как сын купил себе новый компьютер с мощной видеокартой он вообще перестал играть на PlayStation, я сейчас единственный в доме, кто в неё играет, но делаю это очень редко.
Сдается мне, что эта игра приставка только для одной игры. Эту приставку я увидел на канадской барахолке.
Сделать игру класса ААА это конечно же круто и престижно, но очень дорого. Не удивлюсь, если каждая компания, которая производит какие-либо игры мечтает сделать что-то серьезное. Но большая игра требует большего количества усилий, нужно больше людей и времени. В ИТ время – это одна из основных статей расходов, потому что время программистов стоит дорого.
У меня на слуху нет ни одной знаменитой игры супер класса, которую бы сделали в России и я уверен, что проблема не в специалистах, не в качестве программистов, а в отсутствии желания рисковать.
Я купил Xbox 360 потому что с этой приставкой шли великолепные игры, такие как Fable и я не пожалел, потому что под приставку от Майкрософт появился Kinect. Даже не смотря на то, что Kinect был не самым крутым для игр, он все же выделял приставку от простых компьютерных игр. Потом мне на Новый год на работе подарили PlayStation 4 и снова повезло – для этой платформы вышло много уникальных игр и появился VR. И хотя виртуальная реальность оказалась прикольной, но все же я забыл про неё быстро, она все же добавила платформе уникальность. Kinectх умер, а виртуальной реальности для Xbox так и не появилось. Возникает вопрос – зачем же тогда покупать эту приставку?
Интересный оборот в споре Apple и Epic, потому что компания Microsoft встала на сторону вторых. Вроде бы как MS может потерять, потому что сама издает игры на движке Unreal и самой знаменитой является Forza Street. Если аккаунт разработчиков Unreal не будет работать, то возникнут с поддержкой движка и для дальнейшего развития игры понадобиться переход на другой движок, а значит переписывание кода, время, деньги.
А ведь по идее MS тоже могли пострадать от действий Epic, когда те создали свой магазин продажи виртуальных товаров, где была скидка 20%. Apple и Google тут же заблокировали игру и не согласились с тем, что производитель может торговать напрямую дешевле. Ладно если продавать за ту же цену, но на 20% дешевле – это нарушение правил любого магазина и смысла оплачивать что-то через Apple или Google не было.
Для тех, кто пропустил: Apple берет 30 процентов и Google тоже что-то берет с каждой транзакции и Epic почему-то решил бороться с этим и ввел разную стоимость оплаты – если платить напрямую Epic, то цена будет на 30% дешевле.
Конечно же Apple это не понравилось, и они убрали игру из своего магазина. Потом то же самое сделал и Google, но почему-то я везде вижу именно противостояние Apple против Epic. В принципе, тут есть причина – Google не является единственным магазином для Андроид устройств и у Epic теоретически остался шанс попасть на Андроид устройства, а на Apple попасть им уже не получиться.
В этом месяце по подписке PlayStation стала доступна игра Erica, хотя игрой похоже это сложно назвать. Я только начал играть, но походу это просто интерактивная история, в которой у меня иногда будет шанс немного повлиять на сюжет.
Первое впечатление – красивая кино-картинка, вроде неплохая идея, но абсолютно тупой геймплей.
Для управления игрой нужно установить специальное приложение на телефон, которое превращает экран в большой тачпад. Игра – это кино, которое регулярно прерывается и даёт мне управление, и я должен погладить телефон для того, чтобы продолжить смотреть кино. Причём два из трёх прикосновений к телефону абсолютно глупые, потому что никак не влияют на сюжет и не могу стать причиной провала.